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Unity Property Dependency Injection
阅读量:4983 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1974 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

Unity的属性依赖注入不同于构造函数的默认注入,它需要显示为被注入的属性添加DependencyAttribute。

1 public sealed class MyObject 2 { 3   public MyObject() { } 4  5   [Dependency] 6   public IMyInterface MyInterface { get; set; } 7  8   public IMyInterface2 MyInterface2 { get; set; } 9 }10 11 IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();12 13 unityContainer.RegisterType
();14 unityContainer.RegisterType
();15 16 MyObject myObject = unityContainer.Resolve
();

MyObject的MyInterface属性被注入了MyInterfaceImpl,但是MyInterface2属性由于没有DependencyAttribute则不被注入。Unity还提供了OptionalDependencyAttribute,当某个属性依赖的类型没有被注册或者注入失败时,属性的值为null。

1 public sealed class MyObject2 {3   [OptionalDependency]4   public IMyInterface MyInterface { get; set; }5 6   [Dependency]7   public IMyInterface2 MyInterface2 { get; set; }8 }

如果IMyInterface2没有被注册映射当创建MyObject时则会抛出异常,而IMyInterface则不会。在一些情况下往往希望某个属性只有getter而没有setter,或者setter只有在第一次注入时可以使用,之后属性的值就不应该被修改。比如MyObject的两个属性应该只有getter。这个时候建议使用Lazy<T>和Unity Resolve的Func<T>或者通过构造函数注入。

1 public static class AppDomainUnity 2 { 3   public static readonly IUnityContainer Instance = new UnityContainer(); 4 } 5  6 public sealed class MyObject 7 { 8   private Lazy
m_myInterface; 9   private Lazy
m_myInterface2;10 11   public MyObject()12   {13     m_myInterface = new Lazy
(AppDomainUnity.Instance.Resolve
>());14     m_myInterface2 = new Lazy
(AppDomainUnity.Instance.Resolve
>());15   }16 17 public IMyInterface MyInterface18 {19   get { return m_myInterface.Value; }20 }21 22 public IMyInterface2 MyInterface223 {24   get { return m_myInterface2.Value; }25 }26 }27 28 IUnityContainer unityContainer = AppDomainUnity.Instance;29 30 unityContainer.RegisterType
();31 unityContainer.RegisterType
();32 33 MyObject myObject = unityContainer.Resolve
();

转载于:https://www.cnblogs.com/junchu25/archive/2012/08/10/2631561.html

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